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スコア・進行

ライブボール

らいぶぼーる

スコアコールの開始からボールがデッドになるまでの時間帯。ボールインプレー(サーブが打たれてから)よりも広い概念である点に注意。

関連する用語

  • スコアコール

    サーブ前にスコアを声に出して読み上げること。ダブルスは「自チームの点・相手チームの点・サーバー番号」の3つの数字、シングルスは「サーバーの点・レシーバーの点」の2つの数字で行う。通常はサーバーがコールし、1ゲームを通して同じプレーヤーが行う。

  • ボールインプレー

    ラリーが行われている時間帯。サーブが打たれた瞬間から、ボールがデッドになるまでを指す。

  • キャリー

    ボールがパドルから弾まず、パドル面の上を運ばれるような打ち方。ライブボールをキャッチしたり運んだりするとフォルトになる。

  • サーブ

    ラリーを開始するための最初の打球。対角線上のサービスコートに入れる。ボレーサーブとドロップサーブの2種類があり、どちらを選んでもよい。サーブは1回のみで、テニスのようなセカンドサーブはない。

  • ボール

    穴の開いたプラスチック製の球。公式規格では直径2.87〜2.97インチ(7.29〜7.54cm)、重さ0.78〜0.935オンス(22.1〜26.5g)、円形の穴が26個以上40個以下と定められている。198.1cmの高さから落として76.2〜86.4cm跳ねる必要がある。識別マークを除き単色でなければならない。

  • サーバー

    サーブを打ってラリーを開始するプレーヤー。

「スコア・進行」のほかの用語

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実際にプレーして覚える

用語はコートに立てば自然と身につきます。まずは近くの施設から。