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スコア・進行

スタンダードスコアリング

すたんだーどすこありんぐ

サーブ権を持つ側がラリーに勝ったときのみ得点が入る方式。レシーブ側が勝った場合は得点にならず、サーブ権が移るだけ。通常は11点先取・2点差以上で勝利となる。

関連する用語

  • ラリー

    サーブが打たれてからボールがデッドになるまでの連続したプレー。

  • サーブ

    ラリーを開始するための最初の打球。対角線上のサービスコートに入れる。ボレーサーブとドロップサーブの2種類があり、どちらを選んでもよい。サーブは1回のみで、テニスのようなセカンドサーブはない。

  • サーバー

    サーブを打ってラリーを開始するプレーヤー。

  • サイドアウト

    シングルスのプレーヤーまたはダブルスのチームがサーブ権を失い、相手側にサーブ権が移ること。

  • スコアコール

    サーブ前にスコアを声に出して読み上げること。ダブルスは「自チームの点・相手チームの点・サーバー番号」の3つの数字、シングルスは「サーバーの点・レシーバーの点」の2つの数字で行う。通常はサーバーがコールし、1ゲームを通して同じプレーヤーが行う。

  • スターティングサーバー

    ダブルスで、各ゲーム開始時に最初にサーブすると指定されたプレーヤー。ゲーム開始時のチームは1人しかサーブできないため、このプレーヤーは最初のサービスローテーションにおいて「セカンドサーバー」として扱われる。スコアコールが「0-0-2」で始まるのはこのため。

「スコア・進行」のほかの用語

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実際にプレーして覚える

用語はコートに立てば自然と身につきます。まずは近くの施設から。